Spielen als Training zur Taster-/Sensorbedienung (Beispiel: Eisenbahn)
Stufe 1
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Erkennen des
Ursache-Wirkungs-Prinzips
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| Stufe 2
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Training von Ort- und Zeitvorstellung
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| Stufe 3
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Automatisierung der Sensorbedienung
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| Stufe 4
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Äußern von Bedürfnissen,
Bezeichnerfunktion
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| Stufe 5
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Werkzeug zur
Verständniskontrolle
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| Stufe (6) | Transfer auf
Umweltsteuerung
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| Stufe (7) | Kommunikation über
Piktogramme
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| Stufe (1-7) | paralleler Einsatz von
PC-Programmen
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